Capturadora de vídeo HDMI Elgato Game Capture 4K X
HDMI 2.1 · Captura hasta 4K144 SDR · USB 10 Gbit/s
La Elgato Game Capture 4K X envía vídeo HDMI al monitor y a un equipo de grabación. Admite captura hasta 4K144 SDR y paso HDR10 y VRR en modos compatibles.
Descrizione disponibile nella lingua originale.
A chi è adatto
- Para grabar partidas de consola, capturar un segundo ordenador o usar una cámara HDMI en un programa de vídeo.
Prima di acquistare
- Confirma el formato HDMI de origen, la velocidad del puerto USB y la resolución de captura que admite tu aplicación.
Qué recibe la Elgato 4K X y qué entrega
La Elgato Game Capture 4K X es una capturadora externa para enviar vídeo de una fuente HDMI a un ordenador o iPad compatible. Tiene una entrada y una salida HDMI 2.1, una conexión USB-C y una entrada estéreo de línea. Puedes conectar una consola a la entrada, seguir jugando en un monitor conectado a la salida y usar el ordenador para grabar o emitir. Con una cámara, el mismo recorrido convierte una salida HDMI compatible en una fuente de vídeo para el programa. La capturadora no incluye un grabador autónomo ni almacena las partidas o los planos por su cuenta.
Una instalación con esta caja tiene tres formatos que conviene distinguir. La fuente elige el formato que envía por HDMI, el monitor recibe la señal que atraviesa la capturadora y el programa recibe por USB un modo de captura compatible. El archivo o directo se genera después en el ordenador y puede usar una cuarta configuración. Así puedes jugar a 120 Hz y publicar a 60 fps, o grabar una señal 4K para editarla y emitir una versión más pequeña. Cambiar la resolución del archivo no obliga necesariamente a cambiar la de tu pantalla.
La referencia 10GBH9901 identifica el paquete de la 4K X con sus cables. El nombre no identifica por sí solo la revisión interna de la unidad. Si una herramienta o una actualización pide ese dato, consulta la identificación del dispositivo antes de instalarla. Las instrucciones de 4K S, 4K Pro, Cam Link 4K y HD60 X tienen diferencias de conexiones o capacidades. Aunque algunos programas gestionen varios de estos modelos, sus matrices de captura no son intercambiables.
La 4K X resulta especialmente pertinente si quieres mantener un modo HDMI exigente para jugar y elegir otro para capturar. También sirve cuando el equipo de grabación es un portátil sin ranura para una tarjeta interna. Si el trabajo se limita a una cámara Full HD de una sola entrada, los máximos de juego a alta frecuencia dejan de ser el criterio principal. En ese caso importan más la estabilidad del enlace, la salida limpia de la cámara y que el programa reciba vídeo y audio con el formato esperado.
Puertos, tamaño y contenido del paquete
La carcasa negra mide 112 × 72 × 18 mm y pesa 91 g según la ficha de Elgato para España. La altura reducida facilita dejarla bajo una pantalla o junto al portátil, aunque debes reservar espacio para los conectores. Dos HDMI de tamaño completo y un cable USB rígido pueden ocupar más fondo que la caja. Colócala de modo que los conectores no soporten el peso de los cables. Si mueves el portátil con frecuencia, deja holgura en el USB y desconecta sujetando el enchufe, sin tirar de la funda.
En el lado de vídeo, identifica HDMI IN y HDMI OUT por su marcaje. El primero recibe la consola, el segundo va al monitor. Ambos puertos tienen el mismo aspecto físico y un error al intercambiarlos produce un montaje sin señal. El USB-C se conecta al equipo de grabación. Por delante quedan el indicador de estado y la entrada de línea de 3,5 mm TRS estéreo. Esta entrada acepta audio de línea. Una clavija de 3,5 mm que encaja no convierte la capturadora en un preamplificador para micrófono ni en una salida de auriculares.
La caja incluye un HDMI de 2 m, un USB-C a USB-C de 1,5 m y la unidad. Elgato identifica el cable HDMI incluido como 8K. Ese marcaje describe el cable del paquete, mientras que el formato útil del sistema se comprueba en los modos de la capturadora. Para intercalar la 4K X entre una consola y el televisor hacen falta dos HDMI. Si el segundo procede de una instalación antigua, valida ese tramo también cuando subas de resolución o frecuencia. En captura de cámara, puede hacer falta un HDMI con conector pequeño en el extremo de la cámara.
No hay tarjeta de memoria, ranura para un disco ni alimentación independiente incluida. El enlace USB proporciona la conexión necesaria con el anfitrión. En una mesa que compartes con más equipos, etiqueta ambos extremos si los desconectas a menudo. Una conexión estable tiene tanto que ver con el puerto y la longitud de los cables como con la colocación. Conviene mantener visibles los puertos y el LED para que una comprobación de señal no obligue a mover todo el montaje.
Conectar y validar la primera señal
Empieza con 1080p SDR y audio estéreo si la fuente permite seleccionarlos. Un formato sencillo permite averiguar si cada tramo funciona antes de probar 4K, HDR o VRR. Si la consola estaba conectada directamente al televisor, anota qué entrada usabas. No todas las entradas de un televisor aceptan los mismos modos y algunas necesitan una configuración propia para señales de alta frecuencia.
- Conecta el USB de la 4K X directamente a un puerto de datos del ordenador. Para la primera prueba evita el monitor con concentrador, la base multipuerto y los adaptadores que no necesitas.
- Lleva la salida de la consola o cámara a HDMI IN. Si quieres vigilar el juego por separado, lleva HDMI OUT a la entrada del monitor.
- Selecciona esa entrada en la pantalla y enciende la fuente. Distingue el menú de la fuente del aviso de entrada del monitor.
- Abre una aplicación de captura y elige la 4K X como dispositivo de vídeo. Da a la aplicación los permisos de cámara o micrófono que correspondan si el sistema los solicita.
- Graba un fragmento breve y reprodúcelo. Comprueba los movimientos, el encuadre, los niveles de audio y el archivo real que produce el programa.
Para introducir un modo más exigente, cambia un ajuste cada vez. Una secuencia útil es elegir primero la resolución y luego la frecuencia. Incorpora HDR o VRR una vez que tengas imagen en ambos recorridos. Si el último cambio hace que desaparezca la imagen, vuelve al modo anterior y revisa qué admite cada tramo. Esta comprobación reduce el número de variables antes de atribuir un fallo al dispositivo.
En una transmisión, juega mirando el monitor conectado a la salida HDMI. La previsualización por software añade el recorrido USB, la aplicación y su composición, de modo que la respuesta de esa ventana no describe el paso de señal al monitor. Puedes usarla para controlar encuadre y niveles. Para comprobar si el problema es del juego o de la grabación, compara el movimiento en la pantalla y el fragmento guardado por el ordenador.
Conexión de la fuente, el monitor y el grabador
Resolución y frecuencia de la captura
El máximo anunciado de 4K a 144 fps en SDR tiene condiciones. La fuente debe poder emitir 3840 × 2160 a esa frecuencia en un formato compatible y la aplicación debe admitir el formato de captura correspondiente. En los modos altos, la matriz especifica MJPG para frecuencias que no están disponibles con todas las alternativas de señal. Si solo miras el nombre 4K de la capturadora, es fácil confundir el tamaño de imagen con el número de fotogramas que el programa puede recibir y escribir.
| Señal y finalidad | Posibilidad que conviene comprobar |
|---|---|
| Entrada 4K144, archivo con alta frecuencia | 4K144 SDR con una fuente sin DSC y la modalidad MJPG admitida por el programa. |
| Entrada 4K120, directo a menor frecuencia | La matriz permite captura 4K60 SDR. Comprueba por separado la salida final del directo. |
| Entrada 4K60 HDR, conservación del HDR | La captura HDR en Windows admite 4K30 en la combinación compatible. La pantalla puede recibir una frecuencia distinta. |
| Entrada 1440p240 para jugar | Paso al monitor de 1440p240. Entre los formatos de captura figura 1440p144 SDR, no 1440p240. |
| Entrada 1080p240 de PC | Captura 1080p240 SDR en formatos y programas compatibles. |
Un monitor de 144 Hz no hace que una consola o un juego envíe 144 fotogramas distintos. La fuente determina la señal disponible. Del mismo modo, seleccionar 120 fps en el programa cuando la entrada o la fuente de captura solo entregan 60 puede producir repeticiones. Para comprobarlo, compara el estado de entrada que muestra el equipo de captura con los ajustes de la fuente del programa y con las propiedades del archivo. Puedes usar un movimiento continuo en la prueba, como un desplazamiento de cámara o de un objeto sobre la pantalla.
En OBS, distingue la resolución del dispositivo, el lienzo de la escena y la resolución de salida. La primera corresponde al flujo que entra desde la 4K X. El lienzo determina cómo lo colocas junto a títulos, cámara u otros elementos. La salida es lo que acaba en la grabación o el directo. Si una grabación 4K se genera a partir de un lienzo más pequeño, el archivo puede tener dimensiones 4K sin conservar el detalle de una entrada 4K. Antes de corregir la nitidez con filtros, verifica el tamaño en los tres puntos.
USB de 5 y 10 Gbit/s y formatos de vídeo
El puerto de la capturadora es USB-C 3.2 Gen 2 de 10 Gbit/s. El conector solo describe la forma. En un ordenador puede haber USB-C con distintas velocidades de datos y una base puede repartir su ancho de banda entre dispositivos. Comprueba el puerto concreto y usa el cable suministrado para descartar un cable solo de carga o de velocidad menor. Elgato también admite una conexión USB-A que cumpla la especificación de datos necesaria con el cable adecuado.
Un enlace USB 3.x Gen 1 de 5 Gbit/s puede funcionar y conservar algunos modos comprimidos. La limitación depende del formato elegido. Por ejemplo, la matriz indica NV12 4K60 para el enlace de 10 Gbit/s y NV12 4K30 para el de 5 Gbit/s. También indica P010 4K30 en 10 Gbit/s y no ofrece ese modo en 5 Gbit/s. A la vez, determinados modos MJPG de alta frecuencia aparecen en ambas columnas. Así, dos personas con igual resolución nominal pueden ver opciones distintas según el formato que negocian su puerto y la aplicación.
MJPG, NV12, YUY2 y P010 se refieren a cómo llega el vídeo al programa. El archivo puede usar una codificación diferente, como H.264 o HEVC, según la aplicación y el codificador del equipo. Si una aplicación permite elegir formato de entrada, prueba uno conocido y verifica que el resultado conserva el ritmo y el color que necesitas. Para producción gráfica o textos finos, compara un fragmento guardado con el original en lugar de elegir solo la frecuencia más alta del menú.
En Mac compatible, Elgato ofrece una opción para habilitar el enlace de 10 Gbit/s en 4K X. Confirma que la versión de Elgato Studio, macOS y el puerto admiten ese recorrido. El ajuste afecta a la conexión de datos. Habilitarlo no convierte la captura HDR de Windows en una función de macOS. Si al conectar un disco externo en el mismo concentrador aparecen saltos, vuelve a la conexión directa y repite la prueba en un archivo local antes de cambiar la fuente HDMI.
HDR, SDR y la diferencia entre jugar y grabar
El paso HDR10 al monitor y la captura HDR son dos prestaciones separadas. Una pantalla compatible puede presentar HDR mientras grabas en SDR para un directo. Si quieres conservar HDR en el archivo, verifica el sistema, el formato y el programa. Para la 4K X, Elgato documenta hasta 4K30 o 1440p60 en HDR y limita esa captura a Windows. En macOS puede pasar HDR hacia el monitor y entregar vídeo convertido a SDR a la aplicación. En ninguno de los dos casos el indicador HDR del televisor comprueba el archivo.
Piensa en el destino del material antes de activar HDR. Si vas a editar y publicar en HDR, el editor y el visor también deben tratar correctamente la gama dinámica y el archivo final. Si el directo está configurado para SDR, activa una ruta de conversión adecuada y comprueba cómo se ven zonas brillantes, sombras y tonos de piel. Una imagen lavada puede deberse a cómo se interpreta el rango o el espacio de color, aunque el monitor del juego muestre contraste normal. Corregirlo con brillo y saturación puede ocultar el problema sin arreglar la conversión.
Haz una prueba con una escena de brillo conocido y conserva dos muestras cortas, una en SDR y otra con el recorrido HDR que quieras utilizar. Reproduce ambas en el destino. Si el cambio afecta solo a la vista previa del ordenador, revisa la configuración de la aplicación. Si la anomalía también aparece en el monitor HDMI, vuelve a comprobar la salida de la fuente y los ajustes de esa entrada. Mantén separado el archivo de referencia del material que vas a publicar para evitar comparar una exportación ya convertida con la fuente original.
En un montaje con cámara, la imagen del visor de la cámara, el monitor externo y el archivo pueden tener una apariencia diferente. Ajusta primero exposición y balance de blancos en la cámara, después valida la salida y solo al final corrige en el ordenador. En juego, comprueba si HDR se aplica en el título que vas a capturar y si permanece activo al volver al menú. Cambiar de juego también puede cambiar el formato HDMI, aunque los cables sean los mismos.
VRR, formatos panorámicos y compresión DSC
VRR ajusta la frecuencia de la pantalla al ritmo de la fuente en un enlace compatible. Es una prestación del recorrido de juego. En el programa puedes seguir produciendo un archivo a frecuencia fija, como 60 fps. Si vas a comparar un fragmento grabado con la experiencia en el monitor, ten en cuenta que el archivo sigue los fotogramas y la configuración de captura. En una prueba de diagnóstico, desactiva VRR temporalmente y usa frecuencia fija para separar la negociación HDMI del trabajo de grabación.
Otro límite es DSC, una compresión de la señal de pantalla que ciertos monitores y fuentes utilizan en modos altos. La 4K X no captura entradas que utilizan DSC. Puede haber imagen en el monitor y pantalla negra en el programa. El primer ensayo útil consiste en bajar la frecuencia o la resolución de la fuente a un modo sin DSC. Elgato cita como ejemplo monitores que usan DSC para 4K144 y no para 4K120. Esto depende del modelo. Reducir el tamaño del lienzo de OBS no desactiva DSC en la señal de entrada.
Para una pantalla panorámica, la capturadora admite 3440 × 1440 y 2560 × 1080 con el firmware que incorporó esta función o posterior compatible. Ajusta el ancho y alto reales en la fuente y en el programa. Un lienzo 16:9 puede mostrar la imagen completa con barras o recortarla para llenar el área. Elige según lo que se necesite ver. Una partida puede tener indicadores en los extremos que desaparecerían con el recorte. Para grabar nativamente en formato panorámico, prepara un lienzo con la relación correspondiente y verifica la salida del editor y de la plataforma.
En Nintendo Switch 2, el EDID de VRR para 4K X que proporciona Elgato Studio responde a un bloqueo documentado cuando ciertos juegos activan VRR en el modo TV. Si aparece ese síntoma, revisa la guía específica para esta consola y selecciona el perfil de 4K X. Hazlo antes de modificar varios parámetros a la vez. Las posibilidades de HDR y resolución también dependen del ajuste de 120 Hz y del monitor conectado. Las instrucciones de Switch 2 no se trasladan a la Nintendo Switch OLED de la generación anterior.
Qué hacer cuando la fuente y la pantalla negocian mal
El EDID comunica a una fuente qué formatos puede utilizar. Al intercalar la capturadora, la consola o el PC ya no consulta solo la pantalla de forma directa. Puede ver un conjunto combinado de modos, las capacidades del monitor o un perfil interno según la selección. Por eso una resolución que funcionaba con un único HDMI puede desaparecer al añadir la 4K X. Un perfil nuevo tampoco añade a la pantalla un modo del que carece.
| Modo EDID | Cuándo tiene sentido probarlo |
|---|---|
| Combinado o Merged | Punto de partida con consola, capturadora y monitor conectado a HDMI OUT. |
| Pantalla o Display | Para comprobar si la pantalla recupera un modo que desaparece con el perfil combinado. |
| Interno o Internal | Cuando la captura usa una entrada HDMI y no hay monitor conectado a la salida. |
Con Pantalla, la fuente puede ofrecer una señal que el monitor admite pero el USB no puede capturar en el formato elegido. Con Interno, una pantalla conectada puede quedar sin imagen si el perfil anuncia un modo fuera de sus capacidades. Conserva anotado el ajuste original y vuelve a él si no mejora la prueba. Si el cambio causa una interrupción breve mientras renegocia, espera a que el monitor y la fuente recuperen su estado antes de abrir otra aplicación.
En un PC con dos salidas de vídeo, duplicar la pantalla principal hacia la capturadora puede cambiar las resoluciones o frecuencias que ofrece el controlador. Comprueba primero si el escritorio se ve completo y cuál de las pantallas está seleccionada. Si aparece el escritorio pero el juego cambia a negro al entrar en pantalla completa, prueba una frecuencia común y observa si se produce el cambio solo al abrir el juego. Distingue también la resolución del escritorio de la resolución interna de renderizado que decide el juego.
PlayStation, Xbox y Nintendo Switch OLED
En PlayStation 5, Elgato indica que para capturar partidas se desactive HDCP desde los ajustes HDMI de la consola. Hazlo primero con la consola conectada directamente al televisor si la capturadora solo muestra negro. La entrada de la 4K X requiere HDMI sin cifrar. Para servicios de vídeo protegidos utiliza la reproducción normal en la pantalla según los requisitos del servicio. Si se ve el menú de la consola pero se pierde la captura al abrir una aplicación multimedia, trata ese caso por separado del vídeo de juego.
En una Xbox Series X o Series S, comprueba qué resolución, frecuencia y funciones indica la consola para ese televisor. Si el objetivo es jugar a 120 Hz y retransmitir a 60 fps, confirma primero los 120 Hz en la pantalla y después elige un modo de captura de 60 fps en el programa. La 4K X no cambia las opciones que admite el juego. La disponibilidad en el menú, la salida real cuando empieza la partida y la frecuencia del archivo son tres comprobaciones distintas.
Con la Nintendo Switch OLED, conecta la consola a su base con alimentación y lleva el HDMI de la base a la entrada de la 4K X. Full HD o 720p y estéreo sirven como punto de partida. Una Switch Lite carece de salida de TV y no puede usar ese recorrido. Si escuchas el juego en auriculares conectados a la propia Switch, puede dejar de salir sonido por HDMI. Para captar el juego por HDMI, retira esos auriculares y, si tu monitor tiene salida de auriculares, escucha desde allí. Comprueba el medidor del programa mientras juegas.
Si cambias de consola en una instalación compartida, guarda en el programa escenas o perfiles separados con el audio, la frecuencia y la resolución adecuados. No hace falta duplicar todos los ajustes de producción. Basta con que la fuente y el audio correctos queden identificados y puedas volver a un ajuste sencillo si hay un problema. Antes de grabar un torneo o una sesión en grupo, realiza una prueba que incluya los cambios de menú a juego y el momento en que se activa el sonido.
Capturar una cámara con salida HDMI
Una cámara puede actuar como fuente HDMI sin cifrar. Comprueba primero que entrega vídeo en directo y que permite quitar los indicadores de disparo. Si envía un marco de enfoque, un histograma o una advertencia por HDMI, esos elementos forman parte de la imagen que recibe el ordenador. Una aplicación de captura no conoce cuáles son los elementos de la interfaz de la cámara. Un recorte puede eliminar una franja fija, pero también sacrifica encuadre y no corrige un cuadro de enfoque que aparece sobre la cara.
En la Canon EOS R50, usa un cable micro HDMI tipo D a HDMI. La salida USB directa de la cámara y la ruta HDMI a través de la Elgato son alternativas de configuración diferentes. Con HDMI, revisa el modo de vídeo, la información visible y la alimentación de la cámara. Empieza en 1080p para verificar que llegan imagen y audio. Después prueba la resolución mayor si la necesitas. La 4K X no cambia las opciones de grabación interna ni el tamaño de vídeo que la cámara puede enviar.
Para una clase o una demostración de sobremesa, coloca primero la cámara, ajusta el enfoque y bloquea un encuadre que se mantenga al mover objetos. Comprueba dónde aparece el micrófono en el mezclador. Si usas el micrófono conectado a la cámara, puede viajar con el vídeo por HDMI cuando la cámara emite ese audio. Si el micrófono está conectado al ordenador, añádelo como fuente separada y comprueba la sincronía con una palmada. La prueba debe hacerse con la iluminación y la colocación reales, especialmente si alternas entre cara y producto.
En una sesión larga, prepara alimentación compatible y vigila la temperatura de la cámara. La capturadora sigue dependiendo de que la fuente permanezca activa. Si la imagen desaparece cerca de una pausa, comprueba si se apagó la cámara, si se quedó en espera o si el programa dejó de recibir el USB. Una pantalla de cámara en negro puede ser también el modo normal de salida HDMI. Usa los indicadores del programa y el estado del monitor externo antes de concluir que el cuerpo está apagado.
Audio HDMI, entrada de línea y monitorización
El audio estéreo de la fuente puede llegar junto con la imagen por HDMI. Si eliges en el equipo la entrada analógica, la señal procede de la conexión de 3,5 mm. Ajusta el origen de audio para que coincida con lo que has cableado. Para empezar con una consola, selecciona estéreo y comprueba el nivel de la 4K X en el mezclador. Si el monitor tiene sonido y la grabación está muda, mira qué fuente de audio ha seleccionado la aplicación. Cambiar el cable de vídeo puede ser innecesario cuando la imagen y el sonido ya llegan a la pantalla.
Un micrófono de voz conectado al ordenador conviene tratarlo como una pista o fuente separada del juego. Así puedes silenciar la voz en un descanso sin dejar muda la partida. Si recibes el mismo sonido por la capturadora y por el escritorio del ordenador, el directo puede oírlo dos veces con un pequeño retardo. Silencia una de las dos rutas y verifica el archivo de prueba. Usa auriculares en lugar de altavoces cerca del micrófono si necesitas evitar que la sala vuelva a introducir el sonido del juego en tu narración.
Para escuchar y grabar a la vez, distingue monitorización de salida a la grabación. La primera es lo que oyes tú. La segunda es lo que recibe el público o queda en el archivo. Con auriculares en el monitor puedes oír el paso HDMI sin reproducirlo por el ordenador. Si monitorizas desde OBS, comprueba la opción de salida y evita que vuelva a entrar como sonido de escritorio. Si conectas unos auriculares a la consola y el HDMI se queda sin audio, revisa qué señal eligió la consola antes de subir el nivel de una entrada que ha quedado vacía.
La entrada TRS de línea resulta útil con un accesorio analógico compatible o con una salida de línea disponible. No alimenta un micrófono ni sirve para conectar directamente una cápsula que necesita previo. Antes de una entrevista, graba conversación y sonido de fuente juntos, escucha con auriculares y deja margen para subidas de nivel. Si la sincronía cambia durante una toma larga, distingue un desfase constante de una diferencia que aumenta con el tiempo. Una corrección fija del programa puede ayudar en el primer caso. En el segundo, revisa también la estabilidad de las fuentes y la frecuencia de audio que usa cada una.
Elgato Studio, OBS y requisitos del anfitrión
Elgato Studio permite seleccionar el dispositivo, comprobar la entrada, ajustar la captura y grabar en un ordenador compatible. La ruta de guardado y el formato forman parte de la configuración. Comprueba que la carpeta elegida tiene espacio y que puedes abrir sus archivos en tu editor. No necesitas descargar una copia de un instalador desde otra web. Usa el centro oficial, elige sistema y comprueba que la versión admite la 4K X. Los requisitos del software cambian con sus versiones y pueden ser más exigentes que los mínimos de la capturadora.
En OBS Studio, añade un dispositivo de captura de vídeo a la escena y elige la 4K X. Elgato indica compatibilidad con OBS 27.2.4 o posterior en Windows y macOS, sujeto a los requisitos propios del programa y del sistema. Usa una sola fuente al principio, sin filtros ni escalados adicionales. Añade micrófono, cámara o rótulos cuando esa fuente ya funcione. Si dos escenas necesitan el mismo vídeo, reutiliza la fuente existente en vez de tratar la capturadora como dos aparatos distintos. Cuando un segundo programa no puede abrir el dispositivo, cierra primero el que lo está utilizando y vuelve a probar.
El equipo de captura debe atender entrada USB, composición, codificación y escritura, y puede estar emitiendo por red a la vez. Un ordenador que reproduce bien una vista previa puede no sostener un archivo de alta frecuencia y un directo simultáneos. Si hay fotogramas perdidos, prueba primero grabación local sin retransmitir. Después reduce la carga del lienzo o de la salida y compara. En un PC que también ejecuta el juego, vigila el rendimiento de ambos procesos. Con dos equipos, la segunda máquina debe poder codificar por su cuenta. El enlace HDMI no comparte automáticamente la capacidad de cálculo del ordenador de juego.
En iPad, la ruta oficial requiere modelo con USB-C, iPadOS 17 o posterior y una aplicación compatible, como Elgato Capture. Comprueba el puerto, la aplicación y el formato disponible en ese equipo. Si quieres cargar el iPad al mismo tiempo, consulta qué adaptadores pueden mantener la alimentación y el enlace de datos necesario. Un concentrador que funciona para un teclado o para cargar el iPad puede limitar la capturadora. Haz la prueba con los accesorios que llevarás realmente y revisa el espacio antes de empezar a grabar.
Diagnosticar pantalla negra, cortes y captura entrecortada
Empieza por identificar dónde falla la imagen. Si no aparece en el monitor ni en el programa, comprueba primero si la fuente funciona directamente con el monitor. Si el monitor tiene imagen y el programa no detecta la 4K X, revisa el USB y los permisos. Si el programa sí detecta el dispositivo pero dice que no hay señal, vuelve a una salida HDMI simple y comprueba que el cable entra en HDMI IN. Los fallos de enumeración USB y las señales HDMI que no se pueden capturar requieren pruebas diferentes.
| Síntoma | Primera comprobación |
|---|---|
| La aplicación no muestra la 4K X | USB de datos directo, permisos y otra aplicación abierta. |
| La fuente se ve directa en el televisor, pero falla al intercalar la caja | Cable de cada tramo, entrada elegida y formato HDMI común. |
| El monitor muestra 4K a alta frecuencia y la grabación queda negra | Baja la frecuencia o resolución de origen para descartar DSC. |
| Se ve el menú pero falla una aplicación concreta de consola | Comprueba si ese contenido usa protección HDMI. |
| La vista previa se ve, pero el archivo pierde fotogramas | Graba sin emitir y comprueba codificación, formato de entrada y almacenamiento. |
Cuando solo falla el modo más exigente, prueba 1080p60 SDR fijo si está disponible. Si vuelve la imagen, sube un nivel y observa cuándo cambia. Si el corte se produce al abrir el juego, la fuente puede haber pasado a otro formato. Si el monitor conserva imagen mientras el archivo se entrecorta, el USB, el codificador o el disco merecen una comprobación separada. Cambiar los ajustes de resolución y de audio a la vez dificulta identificar qué corrigió el problema.
Repite la prueba con un clip de suficiente duración para ver el síntoma habitual. Una pantalla de menú inmóvil puede ocultar saltos que aparecen en movimiento. Si la anomalía coincide con conectar otro dispositivo al mismo puerto o concentrador, vuelve a la conexión directa y comprueba las rutas por separado. Conserva resolución de entrada, formato USB, frecuencia de grabación y versión del software si necesitas comunicar el fallo. Esos datos permiten reproducir una configuración concreta y son más útiles que indicar solo que la captura es 4K.
Actualizaciones, instalación física y espacio de grabación
Para actualizar, usa la herramienta oficial que corresponda a tu sistema y revisión de hardware. Elgato publica un procedimiento de firmware para Windows y remite al de Mac desde la misma ayuda. Identifica la versión actual y comprueba el cambio que necesitas resolver. Si se inicia la actualización, mantén conectado el USB y deja que el proceso termine antes de cerrar la aplicación o apagar el equipo. Guarda una prueba del ajuste anterior si vas a cambiar firmware, aplicación y perfil HDMI durante la misma sesión de preparación.
Si transportas el equipo, desconecta los cables antes de guardarlo para que los conectores no reciban presión. Mantén la carcasa seca, con espacio libre alrededor, y retira polvo superficial con un paño suave. Para el primer montaje de sobremesa, comprueba que el peso de un HDMI grueso no gire el cuerpo ni deje el USB tirante. Si el portátil cambia de lado entre sesiones, una pequeña reserva de cable reduce las desconexiones accidentales. Una base alimentada puede servir para otros periféricos, aunque para diagnosticar la capturadora sigue siendo preferible conectar directamente.
La 4K X no utiliza un consumible propio. Lo que aumenta con la duración es el espacio en disco. Como orientación de planificación, a 40 Mbit/s de vídeo sostenido, una hora representa unos 18 GB decimales de vídeo, antes de audio y contenedor. El cálculo sale de multiplicar por el tiempo y dividir los bits entre ocho. La tasa real depende de la configuración y del método de compresión. Comprueba cuánto ocupa una toma representativa y deja margen para la grabación, el proyecto de edición y la exportación. Si archivas partidos enteros, decide qué material conservar antes de llenar el disco de trabajo.
Cuándo aporta valor la 4K X
Elige la 4K X si el proyecto requiere entrada HDMI externa, un paso de señal compatible con el modo de juego o una combinación específica de captura que has comprobado. La caja externa se puede mover entre equipos y no ocupa una ranura PCIe. A cambio, depende del enlace USB. Para una sola cámara Full HD, puede encajar una capturadora más sencilla sin salida HDMI. Para varias cámaras simultáneas, compara una solución con varias entradas y control de audio. Esta unidad acepta una fuente HDMI a la vez, aunque el programa pueda componerla con otras fuentes conectadas al ordenador.
Si el juego y la emisión ya se ejecutan en el mismo PC, el programa puede capturar el juego directamente. Una capturadora externa tiene más sentido para una consola, una cámara HDMI o un segundo ordenador. Si el montaje requiere conservar modos de pantalla concretos, consulta los límites de entrada y de captura antes de elegir entre un dispositivo externo y uno interno. La salida directa al monitor es relevante para jugar, mientras que el codificador y el disco lo son para el resultado que entregas. El mismo máximo de resolución puede corresponder a recorridos diferentes.
Una configuración equilibrada empieza por decidir qué debe conservar el archivo. Si el directo será Full HD a 60 fps, prueba esa salida mientras juegas en el modo que prefieras. Si necesitas conservar una grabación de alta frecuencia para editar, comprueba el formato de entrada, el USB y el editor con un fragmento real. Si el objetivo es HDR, valida el sistema compatible y la cadena de edición completa. Con esos requisitos claros, puedes escoger el puerto, los cables y el modo de captura antes de comprometer una sesión larga.
Preguntas frecuentes sobre Elgato Game Capture 4K X
¿Puedo jugar en 4K120 y emitir a 60 fps?
Sí, si la fuente, la pantalla y la capturadora admiten el enlace. Elige 4K60 SDR u otra captura compatible y ajusta la salida de la aplicación a 60 fps.
¿La 4K X graba 4K144 en HDR?
La captura 4K144 es SDR. Para conservar HDR, Elgato indica hasta 4K30 o 1440p60 en Windows, sujeto al formato, la señal y la aplicación.
¿Un cable USB-C cualquiera permite todos los modos?
Comprueba USB 3.2 Gen 2 de 10 Gbit/s en el cable y en el puerto. Con 5 Gbit/s cambian las opciones de captura según el formato.
¿Qué pasa si se ve el monitor pero OBS queda en negro?
Confirma que OBS reconoce la 4K X y prueba un formato de origen más sencillo. Algunas fuentes activan DSC en modos altos que el monitor puede mostrar y la capturadora no puede capturar.
¿La clavija frontal admite un micrófono?
Es una entrada estéreo de línea de 3,5 mm. Para narrar, conecta el micrófono a una entrada adecuada del ordenador o a una interfaz compatible.
¿Puedo grabar sin conectar un ordenador o un iPad?
La 4K X envía la señal por USB. El anfitrión compatible ejecuta el programa y guarda el archivo.
¿Qué cables necesito para jugar en un monitor y capturar?
Necesitas dos HDMI y un USB de datos. El paquete incluye un HDMI y un cable USB-C a USB-C.
La scheda in dettaglio
| Caratteristica | Dato documentato |
|---|---|
| Modelo | Game Capture 4K X |
| Referencia de caja | 10GBH9901 |
| GTIN-13 | 0840006677673 |
| Entrada | HDMI 2.1 sin cifrar |
| Salida de vídeo | HDMI 2.1 con paso HDR10 y VRR en modos compatibles |
| Captura máxima SDR | 2160p144 en modos compatibles |
| Captura HDR | Hasta 2160p30 o 1440p60 en Windows |
| USB | USB-C 3.2 Gen 2, 10 Gbit/s. Modos reducidos en Gen 1 |
| Entrada analógica | 3,5 mm TRS estéreo de línea |
| Dimensiones | 112 × 72 × 18 mm |
| Peso | 91 g |
| Cables incluidos | USB-C a USB-C de 1,5 m y HDMI de 2 m |
GTIN: 0840006677673
Compatibilità
Fuente HDMI sin cifrar y ordenador o iPad compatible. USB 3.2 Gen 2 para la gama completa de formatos. El HDR de captura depende de Windows y de la señal.
Cosa include
Capturadora, cable USB-C a USB-C de 1,5 m y un cable HDMI de 2 m.
Versioni e pacchetti
Manuali e download
Guía de inicio de Elgato 4K X
Elgato Game Capture 4K X4K X. Conecta fuente, monitor y equipo de captura.
Apri risorsa ufficiale Aiuto e supportoENResoluciones y formatos compatibles
Elgato Game Capture 4K X4K X. Distingue paso HDMI, captura y USB de 5 o 10 Gbit/s.
Apri risorsa ufficiale SoftwareESDescargas de Elgato Studio y Capture
Elgato Game Capture 4K XSelecciona 4K X y verifica la versión de Windows, macOS o iPadOS y la aplicación.
Apri risorsa ufficiale Manuale utenteESConfigurar Elgato Studio
Elgato Game Capture 4K XWindows o macOS compatibles. Incluye ajuste de 10 Gbit/s para Mac y 4K X.
Apri risorsa ufficiale FirmwareESActualizar el firmware de 4K X
Elgato Game Capture 4K XWindows. La guía enlaza el procedimiento para Mac. Comprueba revisión del hardware.
Apri risorsa ufficiale Guida all’installazioneENConfigurar 4K X con iPad
Elgato Game Capture 4K XiPad con USB-C, iPadOS 17 o posterior y app compatible.
Apri risorsa ufficiale